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스튜디오

직무소개 Job Overview

  • 게임기획
    전체적인 게임의 방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을
    담당합니다. 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는
    의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내에서 구현되도록 설계합니다.
  • 클라이언트 개발
    게임을 실제로 플레이할 수 있도록 동작하는 게임 클라이언트를 개발하는 업무로서, 게임 유저와 접하게 되는 모든 프로그래밍을 담당하며 유저 입장에서 편의성과 기능성을 고려하여 개발을
    진행합니다.
  • 서버
    게임의 안정적인 서비스를 위해 서버를 설계하고 개발하는
    업무로서 보다 안정적이고 정확한 작동으로 서비스 만족도를
    높이는 업무를 담당합니다.
  • 게임플랫폼
    전 세계 넷마블 유저와 함께하는 플랫폼 시스템 및 플랫폼에
    기반한 응용 서비스를 제작하는 업무를 담당합니다. 대규모
    사용자와 그 데이터를 활용한 시스템 및 프레임워크 설계와
    개발을 진행합니다.
  • 품질관리(QA)
    넷마블의 서비스가 이용자에게 전해지기 쉽도록 이용자 입장에서 서비스의 질을 관리하는 업무를 담당합니다. 품질관리 업무는
    온라인QA, 모바일QA, 플랫폼QA로 나뉩니다.
넷마블몬스터 / 황은호님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

모바일 게임 클라이언트 파트를 담당하고 있습니다.
클라이언트 업무 증 게임로직, 서버와의 네트워크 처리, 패치, 보안&암호화 처리, 서비스플랫폼 연동 등의 업무를 하고 있습니다.

기억나는 업무 경험담이 있다면 들려주세요.

처음 모바일 프로젝트를 시작하게 되었던 때가 생각이 납니다.
모바일 개발 경험이 없던 저는 금요일 퇴근 시간에, 모바일 프로젝트의
프로토타입을 만들어서 일요일에 보고해야 한다는 얘기를 들었었습니다.
그때는 참 많이 난감했었는데 기한 내에 목표를 달성하기 위해 노력했던
그 순간이 지금 저에게 좋은 기회가 되었고, 결과도 좋았던 편이라 좋은
경험으로 간직할 수 있게 되었습니다.

업무의 비전 및 향후 경력설계 경로는 어떤가요?

단기적인 목표는 제가 만드는 프로젝트가 구글/애플 피처드에 들어갈 수 있도록 노력하고, 글로벌에서 성공하는 게임을 개발하는 것입니다.
장기적으로는 피처드의 조건이 되는 프로젝트를 만들어 보는 경험과 나아가
글로벌 시장에서의 1위를 하는 게임의 주역이 되고 싶습니다.

신입사원에게 바라는 점이 있다면 말씀해주세요.

힘들어도 지치지 않는 열정과 끈기, 꾸준한 자기계발 노력이 필요합니다.
좋은 코드가 있으면 보기만 하지 말고 직접 만들어 활용도 해 보고, 프로젝트를 진행하면서 경험한 것들을 잊지 않도록 잘 메모하세요. 또한, 선배들에게
친근하게 먼저 다가가 많이 물어보는 등 적극적으로 배우려는 자세가
필요합니다.

넷마블 엔투 / 김정원님

넷마블에서 담당하고 있는 업무는 어떤 것인가요?

라이브 기획을 담당하고 있습니다. 신규게임 개발과정에서의 기획이 아닌,
개발 이후 운영하는 과정에서 필요한 것을 기획합니다.
신규캐릭터와 아이템을 게임에 추가하고, 해당 상품을 획득하게 하는
이벤트 구조를 짭니다. 이 과정에서 신규 시스템이 필요하다면,
해당 시스템을 위한 개발기획서도 씁니다.
게임의 밸런스를 해치지 않는 선에서, 유저의 새로운 재미를 계속해서
느낄 수 있도록 고민하면서, 구현 일정을 관리하며 게임의 수명을 지킵니다.
보람찹니다!

넷마블 취업을 위해 어떻게 준비하셨어요?

게임에 대한 깊은 애정과 이해도를 갖추셨다면, 취업만을 위해 별도로
필요한 것은 없습니다. 저는 국문학과를 전공하고 법학과를 부전공하였는데,
넷마블의 열린 채용 시스템 아래 학과나 학점은 문제되지 않거든요.
동기들의 전공도 아주 다양하답니다! 다양한 경험을 하시고,
많은 취미를 가지시고, 그걸 게임과 연결시키는 참신한 생각들을 논리로
정돈해주신다면 좋은 동료가 될 것으로 생각합니다.

넷마블을 선택한 이유가 있다면 들려주세요.

게임으로 세상을 즐겁게 하겠다, 넷마블의 미션입니다.
저는 철학과 예술이 만나 인기산업이 된 그 정점에 게임이 있고,
게임으로 문화와 인류를 널리 이롭게 할 수 있다고 믿어 왔습니다.
이것이 최초의 매력포인트였고, 여전히 넷마블을 사랑하는 이유는
이 곳의 문화와, 뿜어져 나오는 에너지 때문입니다.
‘님 문화’와 같은 수평적 구조하에, 직급과 무관하게 좋은 아이디어들을
제안할 수 있고, 게임에 반영할 수 있습니다. 또한 멋진 게임만큼이나 훌륭한
기획자 분과 이를 구현해내는 우수한 제작 인재 분들이 많이 모여 있습니다.
신입으로서 가장 좋은 것은, 성장하는 회사에서 열심히 한 만큼 좋은 성과가
나올 때와 지금이 바로 도전할 때라는 걸 직접 체득할 수 있는 것입니다.
넷마블은 앞으로도 훨씬 더 멋진 곳이 될 것이라 생각합니다.

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